ในขณะที่ประสบการณ์สยองขวัญบางอย่างอาศัยจินตนาการของผู้เล่นในการทำงานส่วนใหญ่ Stone และทีมของเขายังเลือกที่จะควบคุมพลังกราฟิกของคอนโซลล่าสุดเพื่อแสดงรายละเอียดที่ซับซ้อนว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครในเกมเมื่อพวกเขาพบกันก่อนวัยอันควร และจบลงด้วยเลือด เขาให้เหตุผลว่าคนที่เล่นเกมสยองขวัญ “โดยกำเนิดชอบอะดรีนาลีน”